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범 오락 배후 산업 실력 강화 필요…중국 세계 최대 게임시장으로 부상

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출처 :  신화망 | 2017-08-01 10:26:06  | 편집 :  주설송

(자료 사진)

[신화망 상하이 8월 1일]   (가오사오화(高少華), 쑨리핑(孫麗萍) 기자)  중국은 세계에서 가장 많은 게이머를 보유하며 업종은 상반기 수익 규모는 천억 위안에 육박했다. '왕자영요’(王者荣耀, 한국 서비스명 '펜타스톰')의 1분기 수익은 60억 위안을 기록해 동종업종 A주 상장회사 3천여 개를 훨씬 능가했다.

중국 세계 최대 게임시장으로 부상

최근 상하이에서 개최된 중국 최대 게임 전시회 제15회 차이나조이(ChinaJoy)에서 주최측이 발표한 보고서에 따르면 상반기 중국 게임 이용자 규모는 5억700만 명으로 게임 시장의 실제 판매수입은 997억8천만 위안에 달했다. 몇 년 전 해외 게임 수입국이었던 것과 달리 중국의 독자 연구개발 게임은 이미 시장의 주요 점유율을 점거했고, 해외에서 큰 돈을 벌어들였다. 상반기 중국산 게임은 해외에서 40억 달러에 가까운 수입을 올렸다.

게임산업은 전체 문화오락산업 소비를 이끄는 중요한 구동력으로 여겨지고 있다. 셰페이(謝斐) 샨다게임즈(盛大遊戲) CEO는 “향후 수년 사이 오락 소비자 업그레이드는 거대한 비즈니스 기회를 가져올 것”이라고 말했다.

IP, 오락 소비 업그레이드 엔진으로 부상 전망

중국 범 오락시장의 폭발적인 성장은 게임 IP(지적재산권) 쟁탈을 가열화 시키고 있다. 근래 들어 많은 메이저 게임업체들의 각종 IP에 대한 수요가 점점 더 강해지면서 이를 선점하기 위해 치열한 쟁탈전과 인수 전쟁을 펼치고 있다.

스창젠(史倉健) 알리 게임 총재는 “IP는 오락 소비 업그레이드의 최대 엔진이 될 것”이라면서 “최고급 게임 IP 하나는 게임 품질의 보장을 대표할 뿐 아니라 대규모 팬들의 감정도 응집하고 있다. 게임업체에 있어 앞으로 발전할 수록 정상급 IP의 게임에 대한 중요성을 체험하게 될 것”이라고 말했다.

업계는 ‘콘텐츠는 왕’이라는 이념과 ‘장인정신’을 지켜야 해

국내 게임산업은 최근 들어 고속 성장하고 있다. 중국은 이미 미국을 제치고 세계 최대의 게임시장으로 부상했다. 하지만 이와 동시에 혁신능력이 부족하고 콘텐츠 퀄리티가 높지 않으며 명품 역작이 적은 것이 현 단계의 산업발전을 제약하는 걸림돌로 작간하고 있다. 전문가는 게임을 대표로 하는 디지털 콘텐츠 산업은 양적 확장에서 질적 향상이 필요하며, 명품의식과 장인정신을 높여 실제로 강해져야 산업을 진정으로 발전시킬 수 있다고 조언했다.

원문 출처: 신화사

 

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